Village Management
VILLAGE MANAGEMENT v.1.0
Author: hasanudddin koord. CFD MYM & UNF
TUJUAN:
mengoptimalkan resource yang ada dengan membangun bangunan-bangunan yang penting sesuai kegunaan dan kapan waktu membangunnya.
Village management atau manajemen desa sangat penting dalam pengembangan desa dan pemanfaatan resource, karena membangun desa secara asal-asalan, akan memboroskan resource, padahal resource sangat terbatas dan harus benar-benar termanfaatkan dengan baik. daripada membangun bangunan yang tidak penting, lebih baik resource tersebut digunakan untuk membuat pasukan atau bangunan yang lainnya.
sebagai analogi, ada 2 player travian. pada saat bulan ke 1-2 sama-sama mempunyai jumlah desa yang sama, jam online nyaris sama, konsumsi gold nya pun sama dan hasil raid juga relatif sama. setelah 4 bulan bermain, player A memiliki hampir 2 kali nya troop daripada player B. desa player A juga punya 3 desa dibandingkan player B. Kenapa bisa berbeda? karena player A, membangun desa nya dengan smart, berhasil mengatur desa nya dengan baik, dan resource yang dia miliki BENAR-BENAR termanfaatkan untuk pengembangan desa dan mencetak troop non stop. dan yang PASTI, lebih irit GOLD player A daripada B.
Kasus player B sangat sering terjadi, tidak hanya pada player pemula, namun juga SERING terjadi di player-player pengalaman yang sudah banyak bermain server dan menjadi top robber secara rutin. Mereka memiliki troop sangat banyak, tapi di masa mid-end server, sangat menderita, karena kekacauan desa-desa nya. sering terjadi troop mati kelaparan, produksi troop mulai putus-putus.
Sedangkan tipe player A, sangat langka ditemukan, memainkan akun dia oleh siapapun, sangat nyaman. karena infrastruktur sudah ideal. minus 500k gandum pun tidak masalah asal desa ter tata dengan baik. akun tipe player A sudah layak masuk klasifikasi desa World of Wonder. karena dari pengalaman saya meng handle 12 WW di berbagai server, ada 7 WW yang ideal, punya beberapa ciri yang sama.
Disini saya akan sharing tentang manajemen desa yang saya peroleh dari pengalaman saya pribadi, hasil diskusi dengan rekan-rekan player profesional, maupun selama saya meng handle beberapa World of Wonder di server-server sebelumnya.
JENIS DESA (SPESIALISASI DESA):
tiap jenis desa, berbeda-beda kondisi bangunan luar nya (resource), ini berpengaruh terhadap karakteristik desa tersebut. memilih desa harus sesuai tujuan dan kegunaan desa tersebut, biar resource lebih optimal. Hal yang sangat penting dalam pengembangan desa adalah SLOT!!! Slot sangat terbatas, jadi bangunan-bangunan yang dipilih untuk dibangun, harus benar-benar diperhitungkan dengan matang. karena jika anda salah memilih bangunan, dan harus membongkar bangunan yang salah, itu sama saja pemborosan resource.
Jadi, tiap desa punya spesialisasi tersendiri sesuai tipe bermain anda, dan misi bermain anda. Ada beberapa jenis desa yang umum digunakan player travian dalam memilih desa:
1. Desa Ibukota
2. Desa hammer
3. Desa Rain of Fire hammer
4. Desa Shield
5. Desa interceptor
6. Desa scout
7. Desa support resource
8. Desa hammer decoy
9. Desa konversi (NPC)
10. Desa buffer lumbung
Web tools yang digunakan dalam manajemen desa:
Untuk mengecek jumlah total produksi gandum dari masing-masing jenis desa, bisa di cek disini:
http://travian.kirilloid.ru/villages...10,10,12&fs=31
di situ menunjukkan produksi gandum untuk desa 15c dengan oase gandum 100%, dan bonus gandum travplus:
Production 313 313 313 17588
berarti setidaknya dengan produksi gandum 17.588, bisa menampung troop sebanyak 17.000an tanpa minus gandum. di tools itu, anda bisa ubah-ubah nilai nya, untuk menghitung produksi gandum nya. selain itu, anda juga bisa menghitung desa selain desa 15c.
sedangkan tabel dibawahnya: factories fields
itu adalah tabel level upgrade resource yang ideal. contoh, untuk membangun penggilingan gandum di desa 15c:
level 3 penggilingan gandum idealnya dibangun setelah 15 ladang rata level 6.
level 3 toko roti di bangun setelah 1 ladang level 10, 12 ladang level 8, dan 2 ladang level 7.
perhitungan ini memperhitungan ROI (return on investment), kapan balik modal nya resource yang sudah digunakan untuk meng upgrade penggilingan gandum dan toko roti.
sedangkan untuk mengecek jumlah kebutuhan resource suatu bangunan:
http://travian.kirilloid.ru/build.php#mb=1&s=1.40
pastikan opsi server: T4.0.
disini anda bisa berhitung, jumlah kebutuhan resource untuk bangunan, dari level sekian hingga level sekian. sehingga, saat anda ingin NPC, anda bisa menghitung komposisi NPC untuk beberapa kebutuhan resource bangunan yang akan di bangun. jadi, mirip2 perencanaan anggaran kalo di perusahaan.
selain itu, anda juga bisa menghitung waktu yang dibutuhkan untuk proses pembangunan. untuk desa normal mungkin tidak perlu. namun untuk pembangunan World of Wonder, dimana tidak bisa menggunakan gold, tools ini sangat penting dan membantu untuk menyusun queque building.
saat saya memegang WW proteus di server 1 sesion 2, orang banyak heran, kenapa bisa bangun WW secepat itu, itu karena saya memperhitungkan dengan matang, queque time nya.
IBUKOTA
Preview
jenis desa yang cocok untuk ibukota HANYA 15c (15 ladang, 1 liat, 1 besi, 1 kayu). kalau terpaksa, 9c (9 ladang, 3 kayu, 3 liat, 3 besi) itu pun dengan oase gandum yang bagus (minimal 100% gandum). Sebelum menemukan ibukota 15c atau 9c, jangan meng upgrade resource (liat, kayu, besi, gandum) di desa 1 (yg statusnya masih ibukota) diatas level 10.
desa yang di set (telah dideklarasikan sebagai ibukota, melalui bangunan istana) sebagai ibukota, memungkinkan membangun resource ladang (crop) diatas level 10. sedangkan desa non ibukota maksimal hanya level 10.
jenis bangunan
Daftar bangunan yg dapat dijadikan target pembangunan ibukota:
1. Bangunan utama
tahap 1 level 5, setelah sudah mencetak troop raider atau ladang rata level 5 (untuk yg main simcity), upgrade ke level 10. Setelah barak, istal, dan ladang rata level 8, upgrade bangunan utama secara bertahap ke level 20. prinsipnya, bangunan utama harus 2 level diatas bangunan/resource lainnya.
2. Titik temu
setelah masuk bulan ke 2 (biasanya setelah anda memiliki 4 desa), upgrade titik temu ke level 15. khususnya para player tipe offense, sebaiknya di cicil pelan-pelan dari awal, sehingga masuk bulan ke 2-3 dan telah memiliki minimal 100 cata, titik temu sudah harus level 20, sehingga cata bisa nembak 2x (minimal 20 cata per wave agar bisa nembak bangunan 2x).
3. Pasar
Khusus di ibukota, pasar cukup hingga level 10-12. karena pasar level tersebut masih cukup murah, dan sudah cukup ideal untuk melakukan transaksi dagang di pasar pada saat awal-awal server.
4. padepokan
kegunaan padepokan ada 2, yaitu:
1) mengambil oase di range 7x7,
2) membangkitkan dan start nya kesatria (hero).
Maksimal 3 oase yang bisa diambil. untuk capital, sebaiknya hanya mengambil oase yang mengandung gandum saja. JANGAN mengambil oase jenis lain yang tidak ada kandungan gandum nya. karena, lebih baik oase non gandum diambil oleh desa support kita yang lain. Padepokan juga digunakan untuk start nya hero. maksudnya gini, hero hanya bisa bergerak dari suatu desa, yang sudah ada padepokannnya. kalau hero dikirim ke desa yang tidak ada padepokannya, maka, hero hanya mode bantuan, tidak bisa digerakkan dari desa tersebut.
HINT!!!: for pasar dan padepokan
Sebenarnya, pasar di ibukota tidak terlalu urgent, minimal level 1 cukup, karena peruntukannya hanya untuk NPC (mem balance kan resource) saja. namun, utk awal-awal server biasanya, resourse (hasil raid) di ibukota digunakan untuk pengembangkan desa ke 3-4, hingga desa 3 dan 4 sudah mandiri (resource di desa tersebut sudah cukup tinggi). Atau digunakan untuk berdagang gandum berlebih. idealnya, level 8-10 sudah cukup. Saat masuk bulan ke 4-5, pasar sudah tidak terlalu dibutuhkan, karena pertimbangan, keterbatasan slot bangunan, pasar bisa dibongkar pasang bergantian dengan padepokan.
maksudnya begini. padepokan setelah mengambil semua oase gandum (sudah level 15 atau 20), maka, fungsi padepokan HANYA untuk membangkitkan hero jika mati, dan cukup dengan padepokan level 1 sudah cukup. dan itu jarang digunakan. jadi, 1 slot, bisa digunakan bergantian antara pasar dengan padepokan. sehingga slot yang sebelumnya digunakan membangun padepokan, setelah padepokan di bongkar, slot bisa digunakan untuk bangunan penting yang lainnya, misalnya lumbung.
sehingga, pasar yang di downgrade ke level 1, saat membutuhkan untuk membangkitkan hero, bisa dengan segera di bongkar dan membangun padepokan level 1.
setelah hero bangkit, dan hero dapat digerakkan dari ibukota, maka, padepokan level 1 tersebut, bisa di bongkar, dan di bangun kembali pasar level 1. Sebelum membongkar pasar, pastikan terlebih dahulu, komposisi resource yang dibutuhkan membangkitkan hero terpenuhi. jika tidak, NPC dulu sesuai komposisi resource yang dibutuhkan, lalu, bongkar pasar.
5. Istana
Standar nya, Istana cukup level 1, karena fungsi utama nya hanya mengdeklarasikan desa tersebut sebagai ibukota (capital). Jika anda ingin mengembangkan fungsi istana, misalnya membuat 3 settler untuk desa ke 3, setelah itu, istana bisa dibongkar, dan slot istana tersebut bisa digunakan untuk bangunan penting yang lain. Jika anda ingin membuat 3 Chief/chieftain/senator (selanjutnya di singkat dengan CHIEF untuk memudahkan penulisan di artikel ini) di capital, anda membutuhkan istana level 20. dan 3 slot ekspansi yang kosong.
HINT!!! for 3 Chief
pada prinsipnya, istana memiliki 3 slot ekspansi. sedangkan kastil hanya 2 slot ekspansi. 1 slot ekspansi = 1 chief / 3 senator.
contoh kasus, status slot ekspansi (cek di kastil/istana):
desa A: di kastil L10, 1 slot terpakai bikin desa B, 1 slot kosong
desa B: di istana L10, 1 slot terpakai bikin desa C, 2 slot kosong
desa C: di kastil L10, 1 slot terpakai bikin desa D, 1 slot kosong
disini kita akan membuat 3 chief di desa B (ibukota). di status, hanya ada 2 slot tersisa, karena 1 slot telah terpakai untuk bikin desa C.
caranya, yaitu:
1. Di desa A (resource sudah rata level 10), upgrade terlebih dahulu gudang minimal level 19, dan lumbung level 16, sebagai prasyarat untuk membangun kastil level 20
2. bangun kastil level 20, Setelah itu, bikin 1 chief
3. bongkar kastil di desa C, pastikan tidak ada troop di desa C
4. kirim chief dan 50 troop apa saja dari desa A dengan mode serangan penuh (full attack, jangan mode raid)
Setelah berhasil meng chief desa C, maka, status slot ekspansi menjadi:
desa A: 2 slot terpakai untuk desa B dan C
desa B: 3 slot kosong
desa C: 1 slot terpakai untuk desa D, 1 slot kosong
sehingga, dari desa B (ibukota), istana L10 sudah bisa bikin chief ke-1 (tentunya, sudah riset chief di akademi), istana level 15 bikin chief ke-2, istana
level 20 bikin chief ke 3.
info tambahan:
- di desa C, sebaiknya jangan bangun pagar. karena setelah ter chief, pagar akan hilang secara otomatis.
- setelah di chief desa C, kondisi desa C, semua level bangunan dan resource akan turun 1 level, karena populasi desa A lebih besar daripada desa populasi desa C (A > C). kalau populasi desa A lebih kecil daripada populasi desa C (A < C), populasi tidak akan turun 1 level, atau level bangunan tetap.
- setelah desa C ter chief, nilai budaya = 0%. bangun kembali kastil di desa C, minimal level 1, agar nilai budaya nya bertambah secara perlahan-lahan hingga 100%. Menurut saya, biarkan saja level 1, tidak perlu upgrade ke level 10.
- desa C yang telah di chief, akan hilang riset dan jumlah troop nya, meskipun populasi desa A lebih kecil (A < C). jadi, sebaiknya, desa ke 3, jangan digunakan sebagai desa militer, atau kalaupun akan digunakan sebagai basis militer, jangan riset jenis troop dan produksi troop terlebih dahulu. setelah desa C ter chief, silahkan riset dan cetak troop.
Jika tidak ada rencana untuk membuat chief di capital (khususnya yang bermain desa hammer di non ibukota, dan tidak membuat hammer di ibukota), cukup bangun istana hingga level 10 saja, untuk membuat 3 settler. setelah itu, bongkar istana, gunakan slot untuk lumbung atau bangunan penting lainnya.
Sebenarnya ada trik lain, yang lebih praktis, yaitu, desa A setelah membuat desa B (ibukota), lanjut upgrade kastil desa A ke level 20 untuk bikin paket 3 settler kedua, untuk membuat desa C. langkah ini memang lebih praktis, namun, untuk server normal, awal-awal server, membangun kastil level 20, sangat-sangat berat dan mahal. sebenarnya, trik ini lebih cocok untuk server speed.
karena biasanya, setelah 3-4 minggu berjalan, di desa A, sudah mulai sulit mendapatkan hasil raid yang bagus, karena sudah mulai banyak desa-desa farm yang delete id atau tinggi cranny nya, sedangkan, kebutuhan resource untuk mengembangkan bangunan-bangunan dan resource di desa A juga masih sangat perlu banyak resource. daripada bangun kastil level 20, mending bangun resource dan bangunan bonus resource yang lebih bermanfaat.
6. Akademi
Jika anda merencanakan ibukota tidak membuat troop hammer, hanya troop raider secukupnya, setelah riset troop raider dan bangun bangunan yg mensyaratkan akademi (misalnya balai desa, jka diperlukan), bongkar akademi. Jika anda merencanakan bikin hammer dan cetak chief di ibukota, setelah riset semua jenis troop yang diperlukan, bongkar akademi, ganti dengan bangunan lain.